Berbagi dengan hati

  • Pembuatan aplikasi Android

    Tata cara penggunakan app inventor untuk pembuatan aplikasi tutorial sederhana myob

  • Langkah-langkah Jurnal Soal Jasa pertama

    Berikut ini langkah-langkah pengerjaan dokumen di Soal Jasa 1 Recap Transaction diperoleh dengan menekan CTRL+R untuk memastikan jurnal dari transaksi benar sesuai keinginan.

  • This is default featured slide 3 title

    Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

  • This is default featured slide 4 title

    Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

  • This is default featured slide 5 title

    Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Sabtu, 09 September 2017

TAJEMTRA 2017 SMKN 6 JEMBER

pada tanggal 9 September 2017 kegiatan akbar dilaksanakan di kabupaten Jember yaitu Gerak Jalan Tradisional Tanggul Jember yang sering disingkat dengan TAJEMTRA
SMKN 6 JEMBER ikut juga memeriahkan acara ini dengan mengirim satu team yang terdiri atas guru-guru dan staf tata usaha SMKN 6 JEMBER yaitu
  1. Edi Santosi, S.Pd.
  2. Suharianto, S.E
  3. Farih Fauzi, S.Pd.I
  4. Nanang Purwadi, S.Pd.
  5. Aries Fathurochman, S.Pd.
  6. Lukman Hayatudin
  7. Firman Fahrobi
  8. Rizal 
  9. Hari Sunarno
  10. Suyanto







Share:

Pembuatan aplikasi Android dengan appinventor 2 - TEORI PITAGORAS

Aplikasi teorema Pythagoras.
Download file ini ke komputer Anda dan kemudian meng-upload itu ke App penemu ( Proyek / Impor Project ).
- Mari kita membuat sebuah proyek.
- Dalam kasus kami ini akan menjadi teorema Pythagoras . Kami memperkenalkan dua kaki, menekan tombol dan Anda mendapatkan sisi miring.
Catatan: udik berasal dari bahasa Latin cathetus , dan Yunani katetos berarti: tegak lurus .
- Kami klik Proyek / Memulai proyek baru ...
- Kami menempatkan sebagai nama: pitagoras
_________________
- Designer.

Screen1 adalah layar ponsel Anda.
Dalam Paleta adalah elemen atau komponen yang kita pasang di layar ponsel kita. Tombol, kotak, gambar, label, ...
Mari kita tarik dari palet untuk menampilkan Screen1 :
Sebuah label (tag1)
Sebuah bidang teks (CampoDeTexto1) CATATAN: dalam sifat kita menandai "SoloNúmeros". Menghapus informasi Lacak
Lain label (tag2)
Lain bidang teks (CampoDeTexto2) CATATAN: dalam sifat kita menandai "SoloNúmeros". Menghapus informasi Lacak
Sebuah tombol (key1)
Lain label (Etiqueta3)

- Lihat ke kanan adalah sifat dari setiap elemen ...
- Jika tanda label1 , di sebelah kanan Anda bisa menempatkannya di tebal , mengubah ukuran font , teks yang ingin ditampilkan pada label ( teks )
- The key1 , Anda dapat menempatkan pertandingan lebar layar Anda. Lebar: Mengatur wadah
- Jika Anda mengklik Screen1 , menggunakan sifat kita dapat mengubah judul layar, Anda akan Pythagoras .
Juga dimasukkan ke dalam Screen1 , OrientaciónDeLaPantalla secara vertikal, untuk mempertahankan posisi ini.
- Dalam Proyek / Save Project untuk menyimpan perubahan Anda pergi membuat ...
- Meskipun pada kenyataannya proyek ini disimpan secara otomatis, tidak perlu untuk menyimpan itu "manual". 
________________________
- Designer dan Blok.
Untuk desain kami kontrol pers Designer. 
Untuk menempatkan Blok kode pers blok.
_________________
- Blok.
Klik pada blok untuk menempatkan blok kode ...
Di sisi kiri kita harus menempatkan blok kode dan kontrol kami telah menempatkan pada layar Screen1.
- Kami akan menggunakan tiga variabel numerik: kaki (x), yang lainnya kaki (y), sisi miring (z).
- Variabel yang akan kita gunakan sebelumnya menyatakan.
- Untuk mendeklarasikan variabel hadir sebelum itu akan bekerja.

Anda dapat menggunakan cut dan paste blok (Ctrl-C dan Ctrl V) dan kemudian menyesuaikan nilai-nilai.


Dengan blok Variabel kita membuat variabel x, y, z. Dengan blok Matematika kita harus variabel numerik dimulai pada 0. 


- Kami ingin ketika kita klik pada key1, formula tersebut teorema Pythagoras dilakukan.
(Ketika Button1 Klik Run)
Dalam key1 kita mendapatkan Botón1.Click
Yang pertama adalah bahwa variabel x, dan mengambil nilai dari CampoDeTexto1 dan CampoDeTexto2 .
Kemudian variabel z mendapatkan nilai yang diperoleh dalam perhitungan.
Kami membutuhkan operasi seperti akar kuadrat, tinggi (^), sum ... mendapatkan blok ini dengan menekan Matematika .

- Setelah kita memiliki hasil di z variabel , kita menempatkan itu pada label Etiqueta3. 
- kami menyajikan teks yang melekat pada nilai z.
________________________ 
- Dalam Botón1.Click
- Kami konten CampoDeTexto1 .text dan menetapkan itu ke variabel x
- Kami konten CampoDeTexto 2 .text dan menetapkan itu ke variabel dan
- Kami membuat akar kuadrat dari x ke dua lebih dan dua tinggi dan hasilnya ditugaskan untuk z
- Kami menempatkan di Etiqueta3.Texto yang serikat dari "hiponenusa The layak ..." dan nilai z .
- Bagian dari operasi matematika kita ambil dari Matematika. 
- The CampoDeTexto , Label, Button dan mengatur variabel kita ambil untuk Screen1
PENTING: AI2 beberapa fungsi matematika yang agak tersembunyi, log e ^ , menyebarkan blok neg The Acos, Asen, dasi ... menekan panah di blok.
                                         
- Hati-hati selalu dengan titik desimal, adalah titik kadang-kadang dan kadang-kadang koma.
- The Kode selalu titik : pi = 3,1416,
- tetapi dalam CamposDeTexto kadang-kadang itu adalah titik dan titik lain, coba.

- INSTALASI PADA MOBILE untuk pengujian dan debugging (debug).
Kami memiliki itu , mari kita lihat apakah itu bekerja. Ada 3 cara untuk memeriksa: 
_______________________________________
FORM PERTAMA:
1.- Lulus program ke ponsel Anda melalui WiFi dan aplikasi aplikasi Compaq App MIT AI2.
Ini adalah cara yang dianjurkan.
- Sambungkan ponsel Anda ke jaringan WiFi yang sama seperti komputer tempat Anda bekerja.
pasang di ponsel MIT AI2 Anda Companion: http://appinventor.mit.edu/explore/ai2/setup-device-wifi

Mulai program Compaq MIT AI2 yang telah Anda pasang di telepon Anda.
En el ordenador, pulsa en:
Terhubung dan kemudian di AI Companion

- Anda akan mendapatkan QR dan kode.

- Layar ini akan muncul di ponsel Anda.
Ketik kode diatas atau pindai QR.
- Program akan ditransfer ke ponsel Anda.
- Program akan tetap terhubung sampai kita memutuskan koneksi mereka (Connect / Restart Connection)

- Jika kita mengganti sesuatu di Designer atau Blocks, maka akan segera beralih ke program mobile.
- Dengan cara ini kita bisa men-debug program yang kita buat sampai mereka bekerja dengan benar

________________________________
Share:

Dasar-Dasar pemrograman Android

Presentasi.
- Apakah Android?
Android adalah sistem operasi bebas yang menggunakan banyak ponsel saat ini (smartphone = smartphone), didasarkan pada LINUX. Android milik Google.
1.5 (Cupcake), 1.6 (Donut), 2.0 (Eclair), 2.2 (Froyo), 2.3 (Gingerbread), 3.2 (Honeycomb), 4.0 (Ice Cream Sandwich), 4.1 (Jelly Bean): Setiap versi begitu sering baru muncul 4.2 Jelly Bean (Gummy beruang), 4.3 (Jelly Bean), 4.4 (KitKat), 4,5 (kit Kat), 5.0 (Lollipop) ...
Ada sistem operasi ponsel lainnya seperti Apel 's iOS (20%) dan Windows Phone dari Microsoft (2%) , namun Spanyol adalah penangkapan Android (78%) .
(Lihat grafik statistik seperti dalam Spanyol adalah penangkapan pada Android )
Android kita dapat dengan mudah menjadwalkan dan melakukan rumus matematika program, game, lokasi di peta Google, menggerakkan robot melalui Bluetooth, SMS auto reply, ...
telepon
- Cari tahu lebih lanjut tentang Android di Wikipedia.
- Untuk mempelajari bagaimana program Android saya harus memiliki ponsel dengan Android?
Tidak ada . Anda hanya perlu komputer dan koneksi internet. Pada komputer Anda Anda dapat membuat dan menguji program-program pada emulator yang diinstal pada komputer yang sama.
Jika Anda memiliki ponsel atau tablet dengan Android Anda dapat menghabiskan program dilakukan keluar saya ponsel untuk melihat bagaimana mereka bekerja dan menggunakan mereka .
- Program apa yang digunakan untuk program Android?
India tiga bentuk pemrograman yang digunakan secara luas:
1. Dengan Android Studio dan Jawa menulis program dalam kode Java dilakukan. Ini bagaimana mereka menggunakan programmer yang baik.
2. Dengan biaya aplikasi (50 € kurang-lebih) panggilan (B4A) BASIC4Android , untuk program cara yang sama seperti yang dilakukan dengan Visual Basic
PENTING: Jika Anda berada tertarik dalam ini untuk membuat program sederhana Android untuk melihat pembelajaran tutorial ini dan inisiasi yang telah saya lakukan:
3. Dengan App penemu . Ini adalah cara yang intuitif untuk membuat program mudah memposisikan petunjuk seperti potongan-potongan teka-teki. Kami menggunakan App Inventor untuk membuat program-program kami. Apa yang saya butuhkan adalah untuk terhubung ke dalam Internet untuk menggunakan penemu App.
- App Inventor muncul di 12 Juli 2010 , dan dibuka untuk umum pada tanggal 15 Desember 2010.
- The Hal Abelson dikembangkan antara MIT dan insinyur Google Ellen Spertus dan Liz Looney.
- Sebuah principo Agustus 2011 Google mengumumkan bahwa itu tidak lagi menjaga aplikasi ini , tapi itu akan membuat open source untuk pendidikan.
Seminggu kemudian dengan Massachusetts Institute of Technology ( MIT ), sebuah lembaga pendidikan tinggi swasta yang berlokasi di Cambridge, Massachusetts (AS), mengumumkan akan mengambil alih proyek tersebut .
Lihat web .
- Pada tanggal 31 dicembre 2011 App Inventor berhenti bekerja.
- Pada 4 Maret 2012 , Massachusetts Institute of Technology (MIT) lagi menempatkan proyek di dalam Internet.
- Pada Desember 2013, MIT AI 2 menunjukkan , versi baru dari App Inventor: http://ai2.appinventor.mit.edu
- Pada November 2014 meninggalkan pilihan bahasa, yang dapat melihat sebagian dari unsur-unsur di Spanyol .
- Pada 15 Juli 2015 menghilang App penemu (yang lama). Ada adalah sebuah aplikasi web untuk lulus proyek .zip ke .aia App App penemu penemu 2. aplikasi online .
- Pada Juli 2015 dibuat ransel pada bagian blok untuk copy dan paste.
- Pada Desember 2015 komponen FirebaseDB dibuat.
- Pada 15 Juni 2016 menambahkan pedometer komponen.
- Pada satu awal 2016 mulai mengoperasikan layanan dalam mode pengujian.
- Bagaimana kode?
- gumpal ...
Program-program yang dilaksanakan oleh blok, yang merupakan jenis potongan puzzle.
Tidak ada ditulis program sumber teks.

- Dimana bawah App penemu saya?
App Inventor bukan program Anda harus scroll ke bawah yang komputer . Bekerja dalam komputasi awan , program ini bekerja dengan menghubungkan ke dalam Internet, Anda bekerja dengan program server yang terhubung langsung ke para penemu App. Ini seperti sebuah halaman web dan melakukan operasi di atasnya. Anda hanya perlu account gmail. 
CATATAN: ada versi sehingga mereka dapat diinstal pada komputer dan bekerja tanpa terhubung ke dalam internet (offline).
app penemu
Anda perlu untuk bekerja Saya telah Java diinstal . Anda juga membutuhkan akun Google Gmail.
http://appinventor.googlelabs.com
_________________________
- Apa arah saya pergi ke program ini?

Jika Anda akan mempelajari App Inventor 2 , masuk ke arah ini dan mengotentikasi Anda dengan Anda alamat email dari gmail ...
App Inventor 2 e n Spanyol

Berikut dimulai bebas App Inventor Course kami.


- Interface.

- Kita dapat bekerja di Spanyol, Inggris, Perancis, Portugis, Italia ...

- App penemu 2 di Spanyol offline.

- Kita telah melihat bahwa untuk bekerja dengan AI2 harus terhubung ke dalam internet, bisa kita entah bagaimana bekerja secara offline , yaitu tanpa terhubung?
Ya, untuk itu selain tim MIT telah menciptakan AI2 Ultimate dengan Server Pribadi. Ini menginstal AI2 pada komputer Anda , menggunakan JAVA. Kemudian kita menulis di browser http: // localhost: 8888 dan kita dapat bekerja secara langsung dengan komputer Anda tanpa terhubung ke dalam internet.
- Saya sudah menyiapkan tutorial kecil install App Inventor 2 Ultimate, itu 's menarik bahwa Anda membaca dan melakukan:

125.- App Inventor 2 Ultimate.

125B.- App Inventor 2 Offline (sebelumnya AILiveCompanion)
________________________________________________
- Instalasi Ringkasan.
- Kita dapat bekerja secara online dan offline.
Secara online dengan koneksi Internet adalah "resmi" cara, kami membuat account email, misalnya gmail dan membuat kode dengan menghubungkan ke situs web.
Kita bisa melihat hasil dari kode kita di sebuah emulator diinstal pada komputer Anda, ponsel / tablet melalui WiFi atau mobile / tablet melalui kabel USB.

Untuk masuk web ini kita akan ... http://ai2.appinventor.mit.edu/
Offline, diinstal pada komputer "program" Anda App Inventor 2 dan bekerja dengan itu tanpa terhubung keinternet.
Kita bisa melihat hasil dari kode kita di sebuah emulator diinstal pada komputer Anda, ponsel / tablet melalui WiFi atau mobile / tablet melalui kabel USB.

Untuk men-download "program" App Inventor 2 Kami akan ... http://sourceforge.net/projects/ai2u/files/
- Ada adalah ! Versi lain yang disebut AiLiveComplete secara offline: http://sourceforge.net/projects/ailivecomplete/files/ 
https://amerkashi.wordpress.com/page/3/
Kemudian tekan WinStartBuildServer.cmd dan kemudian menulis browser localhost: 8888

Portabel , kami menempatkandalam sebuah direktori atau pada USB dan bekerja tanpa itu diinstal.
_________________________________
- Pelaksanaan kode kita.
Apakah Anda bekerja secara offline dan online, ada beberapa cara untuk memeriksa bagaimana itu bekerja kode kita:
- Instalasi pada ponsel / tablet aplikasi jatuhnya Google Play disebut: MIT AI2 Companion , maka kita perlu jaringan mana pekerjaan memiliki Wifi . Artinya, ponsel ini memiliki Wifi (jika Anda memiliki satu ) dan komputer Anda terhubung ke jaringan nirkabel yang sama. (Apakah tidak perlu bahwa komputer terhubung ke nirkabel, kabel dapat dihubungkan ke jaringan, apa yang saya maksud adalah bahwa kedua ponsel dan komputer yang terhubung ke jaringan yang sama dan memiliki nirkabel).
Pers di App Inventor Companion AI. Kita akan mendapatkan pada layar komputer kode QR. MIT AI2 kita mulai pada ponsel kita dan memindai QR untuk memuat aplikasi yang telah kita lakukan.

- Instalasi pada komputer kita untuk sebuah Emulator , yaitu semacam ponsel untuk bertindak sebagai mobile kami. Untuk melakukan down:
http://explore.appinventor.mit.edu/ai2/windows . Kami menginstal Windows, Anda akan meninggalkan kami icon AI2 Starter. Tekan ikon untuk memulai server ini. App Inventor kemudian klik pada: Emulator.

- Menghubungkan telepon ke Anda komputer dengan kabel USB . Kami diinstal pada komputer Anda sesuai dengan sopir ponsel model kami.
Setelah menginstal http://appinventor.mit.edu/explore/ai2/setup-device-usb.html
Kami mulai AI2 Starter. App Inventor kemudian klik pada: USB


Share:

Jumat, 08 September 2017

Procedure ke 5 APP INVENTOR 2


Presentasi.
- Mari kita lihat lain Prosedur Hasil.
- Pada prinsipnya untuk menempatkan petunjuk di Procediento dengan hasilnya , kami menggunakan Block: Jalankan sebuah hasil , ditemukan di bagian Kontrol
- Anda juga dapat menggunakan variabel lokal.

________________________________________________________________ 
- Perhitungan jarak dalam kilometer antara dua titik di bumi.


- Untuk mengukur jarak pada peta Google, klik pada titik dengan tombol kanan mouse dan kemudian "Membuat Pengukuran"

- Ini adalah menghitung jarak antara dua titik di bumi untuk mengetahui bujur dan lintang masing-masing.
- Perlu diingat bahwa bumi ini bulat. Hal ini tidak bulat sempurna. Radio terestrial di Ekuador adalah 6378,1 km, Polo adalah 6356,8 km. Rata-rata radius diambil pada 6371,0 km.
- Menjadi sebuah bola kita tidak bisa menggunakan ekspresi untuk menghitung jarak antara dua titik di pesawat, seperti yang kita lakukan di tutorial sebelumnya.
- Istilah yang sering digunakan untuk menghitung dua titik pada permukaan bola adalah rumus Haversine:

Φ: lintang dalam radian
λ: panjang dalam radian
r: jari-jari Bumi, 6371 km

Anda dapat menemukan informasi ...
http://www.movable-type.co.uk/scripts/latlong.html
rumus perkiraan:
d = acos (tanpa Φ1 Φ2 tanpa cos Φ1 + Φ2 cos cos Δλ) R

________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________

Saya akan menyajikan dua contoh:
- a 46D dengan rumus Haversine dan hasil yang lebih akurat dan
- lain 46E (diperoleh dari App Inventor tutorial) hasil terburuk.

______________________________________ 
46D- Menghitung jarak antara dua titik Haversine.

 p46D_procedimientos_distancia_tierra_haversine.aia
- Mari kita membuat kode kita sendiri dengan menggunakan rumus Haversine.

Φ: lintang
λ: panjang
r: jari-jari Bumi, 6371 km

- Aku berkomentar pada para prosedur dengan hasil , kode ini sebenarnya bisa dilakukan dengan sempurna dan tanpa menggunakan proses yang lebih sederhana, tujuan menggunakan algoritma ini hanya petunjuk hadir cara memperkenalkan dalam prosedur .
_________________
- Desain.


hasil
_________________- Blok.

__________________________
- Ulasan.

- The Rumus Haversine untuk menghitung jarak antara dua titik di bumi mengetahui lintang dan bujur adalah:

- Untuk memudahkan bagian kode dalam alun-alun saya telah disebut X dan Y
- Dalam kebanyakan tutorial internet Anda akan membaca bahwa bujur dan lintang harus dimasukkan dalam radian, itu karena dalam kebanyakan bahasa pemrograman (Java, C, ...) fungsi trigonometri dalam radian.
- Dalam operasi App penemu trigonometri (sinus, cosinus, tangen, ...) yang dibuat dalam derajat, jadi kami tidak akan berubah ke radian, kita akan operasi dalam derajat.
Tapi ... ada adalah bagian dalam ekspresi ini, busur-sinus , dimana sudut dalam radian harus diperoleh untuk dapat ke kalikan dengan 2 dan 6371, sehingga setelah menghitung arc-sinus (diperoleh di derajat), kami melewati bahwa jumlah derajat ke radian, menggunakan blok untuk itu: mengkonversi derajat ke radian .

- Aku berkomentar pada para prosedur dengan hasil , kode ini sebenarnya bisa dilakukan dengan sempurna dan tanpa menggunakan proses yang lebih sederhana, tujuan menggunakan algoritma ini hanya membahas bagaimana memperkenalkan petunjuk di dalam sebuah prosedur.
- Apakah Anda melihat cara untuk memperkenalkan variabel lokal dan petunjuk dalam blok " Run - hasil ".
- Dalam blok " Run - hasil " di samping matematika, Anda juga dapat memasukkan operasi dengan string dan properti komponen.
- Pelaksanaan kode:

- Periksa hasil di web:
http://www.movable-type.co.uk/scripts/latlong.html


____________________________________________________________________________
46E.- Menghitung jarak antara dua titik di bumi.

 p46E_procedimientos_distancia_tierra.aia
- Mari kita menghitung jarak pada lingkup dua titik yang kita tahu lintang dan bujur.
- Kita akan membuat kode yang ditemukan di resmi App Inventor tutorial, tapi kami melihat bahwa hasilnya cukup keliru dibandingkan dengan kode Haversine terlihat di atas diperoleh.
http://www.appinventor.org/Procedures2
_________________
- Desain.


_________________- Blok.

__________________________ 
- Ulasan.

- Namun ketika menghitung sebuah kesalahan besar dibandingkan dengan peta Google. 9.000 kilometer harus pergi.
Share:

Procedure ke 3 APP Invetor 2

Prosedur 46C.- Hasil (III). Operasi.
 p46C_procedimientos_resultado.aia
- Presentasi.
- Mari kita lihat bagaimana kita dapat menempatkan operasi tertentu dalam prosedur dan mengembalikan hasilnya.
- Kami akan melakukan penjumlahan sederhana.
_________________
- Desain.


_________________- Blok.
- Jadi kita akan langsung tanpa prosedur.

-------------------------------------------------- ----------
- Jadi kita akan Prosedur hasilnya.

__________________________ 
- Ulasan.

- Kami mencatat bahwa semua variabel global, kita bisa mendeklarasikan dan menggunakan variabel lokal dalam prosedur, seperti yang akan kita lihat di tutorial berikutnya.
- Dalam hal ini saya menempatkan blok run (ditemukan di bagian kontrol). Dalam blok ini saya dapat menempatkan operasi atau jenis lain dari blok Properties.
- Prosedur mengembalikan hasil z, yaitu nilai z adalah output dari prosedur dan kembali ke Etiqueta3 itu adalah salah satu yang disebut itu.
Share:

Procedure ke 2 APP Inventor 2

Jalankan 46B.- Prosedur (II). Operasi.
 p46B_procedimientos_2.aia
Presentasi.
Kita ingat bahwa prosedur adalah bagian dari kode yang dapat melakukan tindakan, ini prosedur kita dapat memanggil itu dari bagian lain dari program tersebut.
Kegunaan dari prosedur adalah bahwa kadang-kadang kita harus membuat potongan-potongan kode berulang; yang prosedur kita dapat membuat kode dan menyebutnya itu ketika itu sesuai dengan kita.
Juga biasa digunakan prosedur untuk meningkatkan presentasi dari kode.
Berikut ini adalah contoh lain dari Prosedur Run. Variabel yang global, sehingga kami dapat menyediakan variabel dan variabel kita memperoleh hasil yang dapat dapat digunakan dalam blok lain, misalnya di Tag .
- Ini kita akan melihat adalah contoh sederhana dari Prosedur , kita bisa masuk operasi di blok yang sama dari key1 dan kami akan menyimpan metode blok hanyalah sebuah contoh didaktik.
- Biasanya prosedur yang digunakan ketika sebuah bagian dari kode (misalnya operasi) yang diperlukan dalam beberapa blok, bayangkan kita memiliki 8 tombol dan masing-masing dari mereka harus melakukan operasi, itu akan lebih mudah untuk membuat blok umum operasi melalui yang prosedur dan menyebutnya itu dari berbagai tombol, menempatkan semua operasi pada semua tombol.
_________________
- Desain.


_________________- Blok.

__________________________ 
- Ulasan.

- Kami mencatat bahwa prosedur ini disebut "operasi". Operasi dan program terus di blok berikutnya dilakukan, dalam hal ini Etiqueta3
- The variabel bersifat global , yang berarti kita dapat menggunakan di setiap blok dalam Prosedur dan seterusnya.
________________________________________________________________________
Share:

Facebook Zamklik

Instagram

Pengunjung